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COCO香水三维海报 [复制链接]

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最近在CG模型网找到了一个COCO香水的免费模型,正好拿来用阿诺德渲染器渲染练习。渲染的最终效果如下:首先渲染想要有很好看的反射效果就必须要使用HDR贴图。在这里我选择了*一些的*昏贴图,可以呼应一下香水的颜色。接下来就是材质,主要是透明材质,要特别注意的是IOR折射率的调节,水和玻璃的折射率是不一样的。想要正确渲染透明材质需要增加阿诺德标签取消不透明选项,这里就不细说了,基础操作。想要正确渲染光线穿透透明物体产生的光线焦散,就需要把焦散打开。水波主要是靠贴图效果来制作,贴图的对比度不高,看不出水波的层次,所以增加颜色矫正节点,提高对比度,来加深水波层次。上下两个黑色标签也是和水波的制作方法差不多。材质的表现主要都是看光打的怎么样,光打的不好就废了。为了更好的效果,我增加了很多反光板来制造玻璃瓶上的反光效果。这里就可以看着IPR预览渲染窗口进行调节,这个比C4D自带的渲染器好很多。这里比较耗费耐心,一点点调。还有光线深度,这个简单点讲就是光线穿透或者反弹的距离。如果你的光线深度不够,透明材质就会有黑块,这就说明目前的光线穿不透透明物体。最后渲染一晚上就大功告成了。渲染的时候要注意不要太亮,暗一些在PS里可以随便调,太亮就不好调了。看完请帮忙点一下赞和在看,感谢支持!Ziuser

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